아이온2 오류코드 Line 1313 해결 방법 (RenderingThread.cpp / 크래시·팅김)

아이온2 오류코드 Line 1313 해결 방법 (RenderingThread.cpp / 크래시·팅김)


🎮 크래시/팅김 해결 가이드

아이온2 오류코드 Line 1313 해결 방법 (RenderingThread.cpp / 크래시·팅김)

게임 실행 또는 로딩 중 멈춘 뒤 아이온2 오류코드 Line 1313가 뜨면서 종료된다면, 대부분은 렌더링 스레드(RenderThread) 응답 지연, GPU 드라이버 타임아웃(TDR), 또는 Intel 13·14세대 CPU 안정성 이슈처럼 “그래픽/시스템 안정성” 쪽에서 발생하는 경우가 많습니다.
이 글은 아이온2 Line 1313, LowLevelFatalError Line 1313, RenderThread 타임아웃, 아이온2 크래시, 아이온2 팅김으로 검색한 분들이 바로 따라 할 수 있게 체크리스트로 정리했습니다.
아래 순서대로 진행하면, 재설치 없이도 해결되는 케이스가 꽤 많습니다. ✅

🔎 자주 찾는 검색어

✅ 이 글에서 다루는 핵심 검색어
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🧠 아이온2 Line 1313 오류 의미 (왜 이렇게 뜨나요?)

오류 메시지의 핵심

많은 사례에서 크래시 로그에 RenderingThread.cppLine: 1313GameThread timed out waiting for RenderThread 문구가 함께 나타납니다. 즉, 게임 진행 스레드(GameThread)가 렌더링 스레드(RenderThread)의 응답을 일정 시간 기다리다 타임아웃으로 종료되는 형태입니다.

이런 상황은 보통 아래 트리거 중 하나로 자주 발생합니다:

  • 🖥️ 해상도/전체화면 전환 과정에서 그래픽 장치가 잠깐 멈춤
  • 🎛️ 그래픽 드라이버/오버레이(녹화·FPS표시) 충돌
  • 🔥 GPU 부하 급증(셰이더 컴파일/첫 로딩/옵션 매우 높음)
  • 시스템 불안정(특히 Intel 13·14세대 고클럭 환경에서 보고 사례 존재)
📦 먼저 이것부터 확인하세요 (중요)
  • 오버클럭/언더볼트/튜닝(메모리 XMP 포함)을 적용했다면, 일단 “기본값”으로 되돌린 뒤 재시도하세요.
  • ✅ 실행 런처(퍼플 등)에서 파일 검사/복구 기능이 있다면 1회 실행하세요.
  • ✅ 백신/보안 기능이 게임 폴더를 막는 경우도 있으니, 테스트로 실시간 감시를 잠깐 끄거나 예외 등록 후 확인하세요.

⚡ 가장 빠른 해결 순서(체크리스트)

🚀 “재설치 전에” 이 순서로 진행하세요
  1. 🪟 창모드(경계 없는 창)로 실행 → 바로 안 되면 해상도 한 단계 낮추기
  2. 🎥 오버레이 끄기(GeForce Experience, Discord, Xbox Game Bar, Steam 오버레이 등)
  3. 🧩 그래픽 드라이버 최신 + 가능하면 “클린 설치”
  4. 🧠 Intel 13·14세대면 BIOS 업데이트/안정화 설정 적용
  5. 🧯 마지막 수단으로 TDR(드라이버 타임아웃) 완화 검토

🖥️ 해상도/창모드로 해결되는 케이스 (의외로 많음)

🎯 증상

실행은 되지만 로딩 중 멈추거나, 화면이 얼어붙은 뒤 1~2분 후 아이온2 오류코드 Line 1313로 종료되는 경우입니다. 이때 모니터 해상도를 바꾸고 경계 없는 창으로 전환하니 우회되는 사례가 공유돼 있습니다.

✅ 방법 1) 실행 중 해상도 “한 단계만” 변경

  1. 게임을 실행해 멈춤이 오기 전까지 진행
  2. Alt + Enter 또는 설정에서 창모드 전환
  3. 윈도우 디스플레이 설정에서 해상도를 한 단계 낮춤(예: 2560→1920)
  4. 이후 게임 옵션에서 경계 없는 창(보더리스)로 고정

✅ 방법 2) 첫 실행만 옵션 “낮게”

  • 그래픽 프리셋을 중간/낮음으로 시작
  • 그림자/후처리/거리부터 천천히 올리기
  • 가능하면 FPS 제한(예: 60~120)으로 순간 부하를 줄이기

🧠 Intel 13·14세대 CPU라면 (Line 1313/크래시 관련 핵심 포인트)

📣 체크 포인트

아이온2 쪽에서는 Intel 13·14세대 CPU 환경에서 시스템 불안정이 보고된다는 공지/안내가 공유된 바 있고, 실제로 이런 환경에서 크래시·렉·강제 종료 문제가 함께 언급되는 흐름이 있습니다. 또한 “현재 고객님의 시스템에서는 Intel 13 / 14 세대 CPU…” 경고와 함께 오류가 동반되는 사례 정리도 올라와 있습니다.

✅ 추천 해결 순서(안정성 먼저)
  1. 🔧 메인보드 제조사 사이트에서 BIOS 최신 버전 업데이트 (마이크로코드/안정화 포함 가능)
  2. ⚙️ BIOS에서 CPU/메모리 오버클럭 해제 (XMP도 테스트로 OFF)
  3. 🧯 “기본/표준 전력 프로필(인텔 기본값)” 또는 “안정화/베이스라인” 옵션이 있으면 적용
  4. 🌡️ 온도/전력 급등이 있다면 쿨링 점검(스로틀링도 렌더 타임아웃에 영향을 줄 수 있음)
  5. 🧪 그래도 불안정하면, 코어 배수(클럭)를 아주 소폭 낮추는 방식으로 안정화를 먼저 확보
💡 포인트

Line 1313은 “그래픽 쪽에서 멈춤”처럼 보이지만, 원인이 시스템 불안정인 경우도 있습니다. 특히 특정 CPU 세대 환경에서 크래시가 동반 보고될 수 있어, BIOS 업데이트/기본값 복귀만으로 해결되는 사례가 있습니다.

🎛️ 그래픽 드라이버·오버레이·윈도우 설정 (Line 1313 안정화)

✅ 1) 드라이버는 “최신 + 클린”이 정답일 때가 많아요
  • 🧼 NVIDIA/AMD 드라이버 업데이트 시 클린 설치(가능한 옵션)로 진행
  • 🧩 노트북/내장+외장 혼용이면, 실행 GPU를 고성능 GPU로 고정
  • 🗂️ 첫 실행/첫 로딩에서 셰이더 컴파일로 부하가 커지니, 드라이버 업데이트 후 재부팅 필수
✅ 2) 오버레이/녹화/가속 프로그램 끄기
  • 🎥 GeForce Experience 인게임 오버레이 OFF
  • 💬 Discord 인게임 오버레이 OFF
  • 🎮 Xbox Game Bar / 캡처 기능 OFF
  • 🧰 RTSS/MSI Afterburner(프레임 표시) 잠시 종료
✅ 3) 윈도우 그래픽 옵션(선택)
  • 🧠 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)을 켜/끄기 모두 테스트(PC마다 다름)
  • 🔋 전원 옵션을 “고성능”으로 변경(노트북은 어댑터 연결)
  • 🧹 백그라운드에서 무거운 작업(브라우저 탭/녹화/스트리밍) 종료

🧯 고급: GPU 타임아웃(TDR) 완화 (마지막 수단)

⚠️ 주의

아래 방법은 Windows의 GPU 타임아웃(TDR) 동작과 관련된 레지스트리를 다룹니다. 잘못 설정하면 시스템 동작에 영향을 줄 수 있으니, 설정 전 복원 지점 생성을 권장합니다. Unreal Engine 문서에서도 GPU 타임아웃(TDR) 메커니즘을 설명합니다.

✅ TdrDelay를 늘려 “잠깐 멈춤”에 더 관대하게 만들기
  1. Win + Rregedit 실행
  2. 경로 이동: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
  3. 빈 곳 우클릭 → 새로 만들기 → DWORD(32비트) 값 → 이름: TdrDelay
  4. TdrDelay 더블클릭 → 기준: 10진수 → 값(초): 10 또는 20부터 시작
  5. 재부팅 후 아이온2 실행 테스트
💡 왜 도움이 되나요?

Windows는 기본적으로 GPU가 오래 “응답 없음”처럼 보이면 드라이버를 리셋(TDR)합니다. 이 기본 타임아웃이 짧으면, 셰이더 컴파일/로딩에서 순간적으로 버벅일 때 크래시로 이어질 수 있습니다. (문서상 기본값 언급 및 관련 설명 참고)


🙋‍♂️ 자주 묻는 질문(FAQ)

😵 아이온2 오류코드 Line 1313이 “무조건 그래픽카드 문제”인가요?
꼭 그렇진 않습니다. 로그에는 렌더링 스레드가 멈춘 형태로 찍히지만, 실제 원인은 다양합니다.
✅ 드라이버/오버레이 충돌, ✅ 해상도·전체화면 전환 버그, ✅ 첫 로딩 셰이더 부하, ✅ 시스템 불안정(특히 특정 CPU 세대)까지 함께 봐야 합니다.
그래서 이 글도 “해상도/창모드 → 오버레이 OFF → 드라이버 → CPU 안정화” 순으로 진행하도록 구성했습니다.
🖥️ 해상도만 바꿨는데도 해결될 수 있나요?
네. 실행 중 해상도를 한 단계 바꾸고, 이후 경계 없는 창으로 고정해 안정화된 사례가 공유된 적이 있습니다.
특히 로딩 직후(셰이더/리소스 로드 구간)에 “전체화면 전환 + 드라이버/모니터 핸드셰이크”가 겹치면 멈춤이 길어질 수 있어요.
위의 해상도/창모드 섹션을 먼저 따라 해보세요.
🧠 Intel 13·14세대 CPU인데, 아이온2가 자꾸 팅겨요. 뭘 먼저 해야 하나요?
가장 먼저 할 일은 BIOS 업데이트오버클럭/XMP 해제 테스트입니다.
게임은 “짧게 부하가 튀는 순간”에 불안정이 터지기 쉬워서, 평소엔 멀쩡해도 특정 게임에서만 크래시가 반복될 수 있습니다.
🔥 특히 고클럭/전력 튜닝 상태라면, “기본값(안정화)”만으로도 Line 1313 같은 크래시가 줄어드는 경우가 있습니다.
🧯 TdrDelay 올리면 완벽 해결되나요? 안전한가요?
TdrDelay는 “GPU가 응답이 늦을 때 기다려주는 시간”을 늘리는 개념이라, 로딩/셰이더 컴파일에서 생기는 짧은 멈춤에는 도움이 될 수 있습니다.
다만 이것은 근본 원인(드라이버 버그, 오버레이 충돌, 발열, 하드웨어 불안정)을 “완화”하는 방식일 수 있어요.
✅ 그래서 권장 순서는 언제나 창모드/해상도 → 오버레이 OFF → 드라이버/안정화를 먼저 하고, 마지막에만 적용하는 것입니다.
관련 동작 원리는 Microsoft/Unreal Engine 문서 링크(버튼)에서 확인할 수 있습니다.
📩 그래도 안 되면 어떤 정보를 모아서 문의해야 빨리 해결되나요?
아래 5가지를 모아두면 원인 추적이 빨라집니다.
1) 크래시 메시지 전문(가능하면 스크린샷) — Line 1313 포함
2) CPU/GPU 모델, RAM 용량, 모니터 해상도
3) 그래픽 드라이버 버전
4) 실행 모드(전체화면/경계 없는 창), 그래픽 프리셋
5) 오버레이/튜닝 프로그램 사용 여부(Afterburner, Discord, 녹화 등)
✅ 마지막 한 줄 요약

아이온2 오류코드 Line 1313은 “렌더링 응답 지연” 형태로 터지는 경우가 많으니, 해상도/경계 없는 창오버레이 OFF드라이버 클린 업데이트 → (Intel 13·14세대면) BIOS 안정화 순으로 잡아가면 해결 확률이 가장 높습니다.

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